8. لوحة الألعاب
قم بتحويل هاتفك إلى وحدة تحكم ألعاب افتراضية للألعاب والمحاكاة القديمة واختبار الألعاب.
التخطيط
توفر لوحة الألعاب تخطيطًا كاملاً لوحدة التحكم مع لوحة D وأزرار الإجراءات وأزرار الكتف والعصي التناظرية والبدء/التحديد.
| التحكم | كيف |
|---|---|
| وسادة D | اضغط على أسهم الاتجاهات |
| أزرار الإجراءات (A، B، X، Y) | اضغط عليهم |
| أزرار الكتف | اضغط على L1، L2، R1، R2 في الأعلى |
| العصي التناظرية | المس واسحب دوائر العصا |
| ابدأ / اختر | اضغط على الأزرار |
نظام الإعداد المسبق (الإصدار 7)
KM_KEEP_0 قدم 0.15 نظام لوحة ألعاب قائم على الضبط المسبق. بدلاً من التخطيطات المضمنة الثابتة، يتم الآن حفظ تكوينات لوحة الألعاب على هيئة إعدادات مسبقة يمكنك التنقل من خلالها واستيرادها وتصديرها.
إدارة الإعدادات المسبقة
- اضغط على شريحة الإعداد المسبق في شريط الأدوات للتنقل عبر التخطيطات المتاحة
- اضغط لفترة طويلة على شريحة الإعداد المسبق للحصول على قائمة الإعدادات المسبقة الكاملة مع خيارات الاستيراد وإضافة الوحدة النمطية والتصدير
- يأتي التخطيط المجمّع KM_KEEP_1 كإعداد مسبق للمبتدئين (KM_KEEP_2)
- الإعدادات المسبقة هي ملفات KM_KEEP_3 قابلة للمشاركة باستخدام التخطيط KM_KEEP_4
إضافة وحدات
من القائمة المعدة مسبقًا، يمكنك إضافة وحدات جديدة إلى أي تخطيط:
- D-Pad / Stick — يضيف وحدة الإبهام الأيسر (KM_KEEP_5، KM_KEEP_6، وما إلى ذلك)
- KM_KEEP_7 — يضيف KM_KEEP_8 (KM_KEEP_9، KM_KEEP_10، وما إلى ذلك) مع أزرار الماوس L/M/R المجمعة
- الأزرار — أضف أزرار الوجه أو أزرار الكتف أو المشغلات
التخصيص
- تكوين أي وحدة — انقر على الوحدة لفتح مربع حوار التكوين الخاص بها وضبط السلوك
- الوضع التناظري مقابل الوضع الرئيسي — يمكن تكوين العصي على هيئة KM_KEEP_11 (مفاتيح الاتجاه الرقمية) أو KM_KEEP_12 (حركة المؤشر/الماوس النسبية)
- رسم الخرائط KM_KEEP_13 — قم بتعيين مفاتيح KM_KEEP_14 على العصا اليسرى لألعاب الكمبيوتر
- KM_KEEP_15/قياس حجم العصا — اضبط الأحجام حسب منطقة اللمس المفضلة لديك
- صورة الخلفية — تخصيص خلفية لوحة الألعاب (يتم تضمينها في الإعدادات المسبقة المشتركة كـ KM_KEEP_16، حتى 6 KM_KEEP_17)
- ردود فعل لمسية — اهتزاز عند الضغط على KM_KEEP_18 (أزرار الوجه فقط، وليس نقرات الماوس)
- الجيروسكوب — قم بتمكين جيروسكوب الجهاز لتحريك مؤشر المضيف بينما تكون شاشة لوحة الألعاب نشطة
نموذج الوحدة
كل عنصر تحكم يظهر على الشاشة عبارة عن وحدة مكونة من ثلاث طبقات:
| طبقة | ما يحدد |
|---|---|
| الفتحة/الهوية | أي عنصر تحكم على اللوحة القماشية (على سبيل المثال KM_KEEP_19، KM_KEEP_20، KM_KEEP_21) |
| السلوك (النوع) | ما يتلقاه المضيف: KM_KEEP_22, KM_KEEP_23, KM_KEEP_24, KM_KEEP_25, KM_KEEP_26 |
| المعلمات | ضبط على نفس الوحدة: KM_KEEP_27، KM_KEEP_28، KM_KEEP_29، الحجم، اللون |
العصي التناظرية
- العصا اليسرى ← مفاتيح لوحة المفاتيح: خرائط لمفاتيح الأسهم بدعم قطري. قابل للتكوين إلى KM_KEEP_30 في تكوين الوحدة.
- العصا اليمنى ← حركة الماوس: وضع KM_KEEP_31 مع حساسية قابلة للتكوين (KM_KEEP_32)، منطقة ميتة لمنع الانجراف.
- التباطؤ: تمنع عتبات التنشيط (0.6) وإلغاء التنشيط (0.4) الثرثرة الرئيسية عند الحدود.
KM_KEEP_33
- دعم Multi-KM_KEEP_34: إضافة لوحات لمس متعددة إلى تخطيط واحد (KM_KEEP_35، KM_KEEP_36، إلخ.)
- مساحة مربعة بشكل افتراضي مع الضغط لفترة طويلة على تغيير الحجم
- أزرار الماوس المجمعة (L/M/R) مشتركة عبر جميع لوحات اللمس
- حجم الماوس KM_KEEP_37: اضغط لفترة طويلة على KM_KEEP_38 لضبط حجم الماوس KM_KEEP_39، أو اضغط لفترة طويلة على ماوس فردي KM_KEEP_40 لـ حجم KM_KEEP_41 هذا
ملاحظة: بروتوكول Gamepad KM_KEEP_42 قيد التطوير النشط. أعمال الدعم الأساسية KM_KEEP_43؛ قد تختلف دقة العصا التناظرية.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
العصا التناظرية لا تستجيب
| العَرَض | الحل |
|---|---|
| العصا لا تنتج أي عمل | تحقق من تكوين الوحدة. تأكد من أن العصا ليست عالقة في المنطقة الميتة (المنطقة الوسطى). تحقق من عتبات التباطؤ - تحتاج العصا إلى تجاوز 0.6 من التنشيط للتشغيل. |
| الأزرار ترسل مفاتيح خاطئة | افتح تكوين الوحدة وتحقق من تعيين مفتاح KM_KEEP_44. اضغط على KM_KEEP_45 لفتح نافذة التكوين المنبثقة وتصحيح التعيين. |
| KM_KEEP_46 أزرار الماوس لا تنقر | تأكد من وجود أزرار L/M/R المجمعة في الإعداد المسبق. تؤدي إضافة KM_KEEP_47 إلى إضافة أزرار الماوس المشتركة تلقائيًا. تحقق من تكوين الوحدة للمفتاح KM_KEEP_48 المعين. |
الخطوات التالية
- KM_KEEP_49 — تحسين النص ومساعد الأوامر بمساعدة الذكاء الاصطناعي
- KM_KEEP_50 — لوحة مفاتيح رقمية لإدخال البيانات